Dominion of Kingdom

Eşleşme Sistemi

EP (Eşleşme Puanı) Rehberi

Bu rehber, Dominion of Kingdom etkinlik eşleştirme sisteminin detaylı açıklamasını içermektedir. EP sistemi, oyuncuları beceri seviyelerine göre eşleştirmek için kullanılır ve adil, dengeli maçlar oluşturulmasını sağlar.

0
Minimum EP
EP Aralığı
Performansınıza göre değişir
15000
Maksimum EP

📊 EP Sistemi Nedir?

EP (Eşleşme Puanı), her oyuncunun etkinliklerdeki beceri seviyesini temsil eden dinamik bir puan sistemidir. Bu sistem, Valorant'ın eşleştirme mantığından ilham alınarak geliştirilmiştir.

🎯 EP'nin Temel Amacı
  • Oyuncuları benzer beceri seviyelerindeki rakiplerle eşleştirmek
  • Dengeli ve rekabetçi maçlar oluşturmak
  • Oyuncu performansını objektif olarak ölçmek
  • Zamanla gelişimi takip etmek

EP sistemi, sadece Valorant rankınıza değil, aynı zamanda etkinliklerdeki gerçek performansınıza dayanır. Bu sayede, düşük rank olup yüksek performans gösteren oyuncular zamanla daha yüksek EP kazanabilir.

🏆 Rank Puan Tablosu

Her Valorant rankının bir temel puan değeri vardır. Yeni oyuncular için EP, rank puanına eşittir. Zamanla performansa göre EP, rank puanından farklılaşabilir.

Rank Puan Aralığı
🔩 Iron (Demir) 0 - 400
🥉 Bronze (Bronz) 700 - 1100
🥈 Silver (Gümüş) 1400 - 1800
🥇 Gold (Altın) 2200 - 2800
💎 Platinum (Platin) 3300 - 4300
💠 Diamond (Elmas) 4900 - 6100
✨ Ascendant (Yücelik) 6800 - 8000
🔥 Immortal (Ölümsüz) 8700 - 9700
👑 Radiant 10000
💡 Rank Güncelleme

Valorant rankınız güncellendiğinde, EP'niz doğrudan yeni rank puanına sıfırlanmaz. Bunun yerine, rank farkının %75'i kadar EP'nize eklenir veya çıkarılır. Bu sayede performansınızla kazandığınız EP korunur.

📈 Performans Metrikleri

EP sistemi, birkaç temel metrik kullanarak performansınızı değerlendirir. Bu metrikler, son 10 maçınızdan hesaplanır.

🎮
MP (Maç Performansı)
Her maç için hesaplanan performans puanı. Kill, death, assist, ACS, MVP durumu ve takım içi sıralama gibi faktörler dikkate alınır. 0-100 arasında değişir.
🎯
Skill (Beceri)
Son 10 maçınızın ortalama MP değeri, "shrinkage" formülüyle hesaplanır. Az maç oynamış oyuncularda ortalamaya (50) doğru çekilir, çok maç oynadıkça gerçek performansınızı yansıtır.
📊
Form (Trend)
Son 3 maçınızın ortalaması ile Skill değeriniz arasındaki fark. Pozitif = Yükseliş trendinde, Negatif = Düşüş trendinde.
🔒
Stability (Tutarlılık)
Performansınızın ne kadar tutarlı olduğunu gösterir. 0-100% arasında. Yüksek değer = tutarlı performans, düşük değer = değişken performans.

🧮 MP (Maç Performansı) Hesaplama

Her maç sonunda performansınız için bir MP puanı hesaplanır. Bu puan, çeşitli faktörlere dayanır ve round başına normalize edilir.

MP Formülü:
MP = 50 + 18×(KPR - DPR) + 6×APR + 0.05×(ACS - 200) + WinBonus + MVPBonus + TeamRankBonus
📐 Formül Açıklaması
  • KPR: Kill Per Round (Round başı öldürme)
  • DPR: Death Per Round (Round başı ölme)
  • APR: Assist Per Round (Round başı asist)
  • ACS: Average Combat Score (Ortalama savaş skoru)
  • WinBonus: Kazanma bonusu (+3)
  • MVPBonus: Maç MVP (+3) veya Takım MVP (+2)
  • TeamRankBonus: Takım 1. sıra (+2) veya 2. sıra (+1)
⚠️ Önemli Not

MP puanı 0-100 arasında sınırlandırılır. 50 puan "ortalama" performansı temsil eder. 60+ iyi, 40- kötü performans sayılır.

⚡ EP Kazanma ve Kaybetme

EP sistemi, "Hedef EP Çekilme" mantığıyla çalışır. Her maçtan sonra EP'niz, performansınıza ve lobi zorluğuna göre bir "hedef EP"ye doğru çekilir.

🎯 Lobi Zorluk Seviyeleri

⚖️ Dengeli Lobi (±200 EP fark)

Sizinle benzer EP'deki oyuncularla eşleştiğinizde. Normal puan kazanım/kayıp oranları geçerlidir.

🔥 Zor Lobi (+200 EP ve üzeri)

Sizden yüksek EP'deki oyuncularla eşleştiğinizde. İyi performans gösterirseniz büyük EP kazanırsınız, kötü performansta bile çok az kaybedersiniz.

❄️ Kolay Lobi (-200 EP ve altı)

Sizden düşük EP'deki oyuncularla eşleştiğinizde. Kötü performansta büyük EP kaybedersiniz, iyi performansta bile çok az kazanırsınız.

📋 Senaryo Tablosu

Lobi Tipi Performans Sonuç
Dengeli İyi (60+ MP) Az yükseliş (+24 EP civarı)
Dengeli Ortalama (40-60 MP) Yerinde kalır
Dengeli Kötü (40- MP) Az düşüş (-24 EP civarı)
Zor İyi (60+ MP) Büyük yükseliş (lobi ortalamasına doğru)
Zor Ortalama (40-60 MP) Orta yükseliş (lobiye yaklaşır)
Zor Kötü (40- MP) Yerinde kalır (minimum düşüş)
Kolay İyi (60+ MP) Yerinde kalır (minimum artış)
Kolay Ortalama (40-60 MP) Orta düşüş (lobiye yaklaşır)
Kolay Kötü (40- MP) Büyük düşüş (lobi ortalamasına doğru)

🎓 Skill (Beceri) Hesaplama

Skill değeri, "Shrinkage" (Büzülme) formülüyle hesaplanır. Bu formül, az maç oynamış oyuncuların aşırı yüksek veya düşük puan almasını engeller.

Skill Formülü:
Skill = (n / (n + k)) × AvgMP + (k / (n + k)) × GlobalAvg

n = Maç sayısı
k = Shrinkage sabiti (5)
AvgMP = Ortalama MP
GlobalAvg = Global ortalama (50)
📖 Örnek Hesaplama

Bir oyuncu 3 maç oynamış ve ortalama 80 MP almış olsun:

Skill = (3 / (3 + 5)) × 80 + (5 / (3 + 5)) × 50
Skill = 0.375 × 80 + 0.625 × 50
Skill = 30 + 31.25
Skill = 61.25

Görüldüğü gibi, gerçek ortalama 80 olmasına rağmen skill 61.25'e çekilmiştir. Daha fazla maç oynadıkça skill gerçek ortalamanıza yaklaşacaktır.

📉 Form ve Tutarlılık

🔥 Form (Trend)

Form, son 3 maçınızın ortalaması ile genel Skill değeriniz arasındaki farktır.

Form Formülü:
Form = Son3MacOrtalama - Skill
🔥 Yükselişte

Form ≥ +5

⚖️ Stabil

-5 < Form < +5

❄️ Düşüşte

Form ≤ -5

🎯 Tutarlılık (Stability)

Tutarlılık, performansınızın ne kadar değişken olduğunu ölçer. Standart sapmaya dayanır.

Stability Formülü:
Stability = 1 - (StandartSapma / 12)
Sonuç 0-1 arasında sınırlandırılır
🎯 Tutarlı

Stability ≥ 70%

📊 Normal

30% < Stability < 70%

🎲 Değişken

Stability ≤ 30%

🎮 Eşleştirme Modları

Etkinliklerde iki farklı eşleştirme modu bulunmaktadır:

⚔️
Rekabetçi Mod
Oyuncular EP'lerine göre yüksekten düşüğe sıralanır ve lobiler ardışık doldurulur. En yüksek EP'li oyuncular ilk lobide, en düşük EP'li oyuncular son lobide yer alır. Her lobi içinde takımlar EP farkı minimum olacak şekilde dengelenir. Bu mod, benzer seviyedeki oyuncuları bir araya getirir.
⚖️
Dengeli Mod
Tüm lobilerdeki takımların EP ortalamaları eşitlenmeye çalışılır. Algoritma, global olarak en dengeli dağılımı bulur. Farklı seviyelerdeki oyuncular aynı lobide yer alabilir. Bu mod, her lobinin adil olmasını sağlar.

💡 Stratejiler ve İpuçları

🚀 EP Yükseltme Stratejileri
  • Tutarlı Performans: Aşırı yüksek veya düşük maçlar yerine, tutarlı iyi performans gösterin
  • Zor Lobilerde Parla: Sizden yüksek EP'deki oyuncularla oynamak fırsattır - iyi performans büyük kazanç getirir
  • Kill/Death Oranı: Ölmeden öldürmek MP'yi artırır
  • MVP Olun: Takım veya maç MVP'si olmak ekstra puan kazandırır
  • Takım İçi Sıralama: Takımınızda ilk 2'de yer almak bonus puan verir
⚠️ Dikkat Edilmesi Gerekenler
  • Kolay lobilerde kötü performans büyük EP kaybına yol açar
  • Az maç oynamış oyuncuların skill değeri ortalamaya çekilir
  • Tutarsız performans (bazen çok iyi, bazen çok kötü) stability'yi düşürür
  • Son 10 maç önemlidir - eski performanslar unutulur

📊 EP Özet

Özellik Değer
Minimum EP 0
Maksimum EP 15000
Başlangıç EP Valorant Rank Puanınız (0-10000)
Hafıza Son 10 maç
Form Hesabı Son 3 maç ortalaması
MP Aralığı 0 - 100 (ortalama 50)
🎯 Sonuç

EP sistemi, adil ve dengeli maçlar oluşturmak için tasarlanmıştır. Valorant rankınız bir başlangıç noktası olsa da, asıl EP'nizi belirleyen etkinliklerdeki performansınızdır. Tutarlı ve iyi performans göstererek EP'nizi artırabilir, daha zorlu ve eğlenceli maçlarda yer alabilirsiniz!