Eşleşme Sistemi
EP (Eşleşme Puanı) Rehberi
Bu rehber, Dominion of Kingdom etkinlik eşleştirme sisteminin detaylı açıklamasını içermektedir. EP sistemi, oyuncuları beceri seviyelerine göre eşleştirmek için kullanılır ve adil, dengeli maçlar oluşturulmasını sağlar.
📊 EP Sistemi Nedir?
EP (Eşleşme Puanı), her oyuncunun etkinliklerdeki beceri seviyesini temsil eden dinamik bir puan sistemidir. Bu sistem, Valorant'ın eşleştirme mantığından ilham alınarak geliştirilmiştir.
- Oyuncuları benzer beceri seviyelerindeki rakiplerle eşleştirmek
- Dengeli ve rekabetçi maçlar oluşturmak
- Oyuncu performansını objektif olarak ölçmek
- Zamanla gelişimi takip etmek
EP sistemi, sadece Valorant rankınıza değil, aynı zamanda etkinliklerdeki gerçek performansınıza dayanır. Bu sayede, düşük rank olup yüksek performans gösteren oyuncular zamanla daha yüksek EP kazanabilir.
🏆 Rank Puan Tablosu
Her Valorant rankının bir temel puan değeri vardır. Yeni oyuncular için EP, rank puanına eşittir. Zamanla performansa göre EP, rank puanından farklılaşabilir.
| Rank | Puan Aralığı |
|---|---|
| 🔩 Iron (Demir) | 0 - 400 |
| 🥉 Bronze (Bronz) | 700 - 1100 |
| 🥈 Silver (Gümüş) | 1400 - 1800 |
| 🥇 Gold (Altın) | 2200 - 2800 |
| 💎 Platinum (Platin) | 3300 - 4300 |
| 💠 Diamond (Elmas) | 4900 - 6100 |
| ✨ Ascendant (Yücelik) | 6800 - 8000 |
| 🔥 Immortal (Ölümsüz) | 8700 - 9700 |
| 👑 Radiant | 10000 |
Valorant rankınız güncellendiğinde, EP'niz doğrudan yeni rank puanına sıfırlanmaz. Bunun yerine, rank farkının %75'i kadar EP'nize eklenir veya çıkarılır. Bu sayede performansınızla kazandığınız EP korunur.
📈 Performans Metrikleri
EP sistemi, birkaç temel metrik kullanarak performansınızı değerlendirir. Bu metrikler, son 10 maçınızdan hesaplanır.
🧮 MP (Maç Performansı) Hesaplama
Her maç sonunda performansınız için bir MP puanı hesaplanır. Bu puan, çeşitli faktörlere dayanır ve round başına normalize edilir.
MP = 50 + 18×(KPR - DPR) + 6×APR + 0.05×(ACS - 200) + WinBonus + MVPBonus + TeamRankBonus
- KPR: Kill Per Round (Round başı öldürme)
- DPR: Death Per Round (Round başı ölme)
- APR: Assist Per Round (Round başı asist)
- ACS: Average Combat Score (Ortalama savaş skoru)
- WinBonus: Kazanma bonusu (+3)
- MVPBonus: Maç MVP (+3) veya Takım MVP (+2)
- TeamRankBonus: Takım 1. sıra (+2) veya 2. sıra (+1)
MP puanı 0-100 arasında sınırlandırılır. 50 puan "ortalama" performansı temsil eder. 60+ iyi, 40- kötü performans sayılır.
⚡ EP Kazanma ve Kaybetme
EP sistemi, "Hedef EP Çekilme" mantığıyla çalışır. Her maçtan sonra EP'niz, performansınıza ve lobi zorluğuna göre bir "hedef EP"ye doğru çekilir.
🎯 Lobi Zorluk Seviyeleri
Sizinle benzer EP'deki oyuncularla eşleştiğinizde. Normal puan kazanım/kayıp oranları geçerlidir.
Sizden yüksek EP'deki oyuncularla eşleştiğinizde. İyi performans gösterirseniz büyük EP kazanırsınız, kötü performansta bile çok az kaybedersiniz.
Sizden düşük EP'deki oyuncularla eşleştiğinizde. Kötü performansta büyük EP kaybedersiniz, iyi performansta bile çok az kazanırsınız.
📋 Senaryo Tablosu
| Lobi Tipi | Performans | Sonuç |
|---|---|---|
| Dengeli | İyi (60+ MP) | Az yükseliş (+24 EP civarı) |
| Dengeli | Ortalama (40-60 MP) | Yerinde kalır |
| Dengeli | Kötü (40- MP) | Az düşüş (-24 EP civarı) |
| Zor | İyi (60+ MP) | Büyük yükseliş (lobi ortalamasına doğru) |
| Zor | Ortalama (40-60 MP) | Orta yükseliş (lobiye yaklaşır) |
| Zor | Kötü (40- MP) | Yerinde kalır (minimum düşüş) |
| Kolay | İyi (60+ MP) | Yerinde kalır (minimum artış) |
| Kolay | Ortalama (40-60 MP) | Orta düşüş (lobiye yaklaşır) |
| Kolay | Kötü (40- MP) | Büyük düşüş (lobi ortalamasına doğru) |
🎓 Skill (Beceri) Hesaplama
Skill değeri, "Shrinkage" (Büzülme) formülüyle hesaplanır. Bu formül, az maç oynamış oyuncuların aşırı yüksek veya düşük puan almasını engeller.
Skill = (n / (n + k)) × AvgMP + (k / (n + k)) × GlobalAvg
n = Maç sayısı
k = Shrinkage sabiti (5)
AvgMP = Ortalama MP
GlobalAvg = Global ortalama (50)
Bir oyuncu 3 maç oynamış ve ortalama 80 MP almış olsun:
Skill = 0.375 × 80 + 0.625 × 50
Skill = 30 + 31.25
Skill = 61.25
Görüldüğü gibi, gerçek ortalama 80 olmasına rağmen skill 61.25'e çekilmiştir. Daha fazla maç oynadıkça skill gerçek ortalamanıza yaklaşacaktır.
📉 Form ve Tutarlılık
🔥 Form (Trend)
Form, son 3 maçınızın ortalaması ile genel Skill değeriniz arasındaki farktır.
Form = Son3MacOrtalama - Skill
Form ≥ +5
-5 < Form < +5
Form ≤ -5
🎯 Tutarlılık (Stability)
Tutarlılık, performansınızın ne kadar değişken olduğunu ölçer. Standart sapmaya dayanır.
Stability = 1 - (StandartSapma / 12)
Sonuç 0-1 arasında sınırlandırılır
Stability ≥ 70%
30% < Stability < 70%
Stability ≤ 30%
🎮 Eşleştirme Modları
Etkinliklerde iki farklı eşleştirme modu bulunmaktadır:
💡 Stratejiler ve İpuçları
- Tutarlı Performans: Aşırı yüksek veya düşük maçlar yerine, tutarlı iyi performans gösterin
- Zor Lobilerde Parla: Sizden yüksek EP'deki oyuncularla oynamak fırsattır - iyi performans büyük kazanç getirir
- Kill/Death Oranı: Ölmeden öldürmek MP'yi artırır
- MVP Olun: Takım veya maç MVP'si olmak ekstra puan kazandırır
- Takım İçi Sıralama: Takımınızda ilk 2'de yer almak bonus puan verir
- Kolay lobilerde kötü performans büyük EP kaybına yol açar
- Az maç oynamış oyuncuların skill değeri ortalamaya çekilir
- Tutarsız performans (bazen çok iyi, bazen çok kötü) stability'yi düşürür
- Son 10 maç önemlidir - eski performanslar unutulur
📊 EP Özet
| Özellik | Değer |
|---|---|
| Minimum EP | 0 |
| Maksimum EP | 15000 |
| Başlangıç EP | Valorant Rank Puanınız (0-10000) |
| Hafıza | Son 10 maç |
| Form Hesabı | Son 3 maç ortalaması |
| MP Aralığı | 0 - 100 (ortalama 50) |
EP sistemi, adil ve dengeli maçlar oluşturmak için tasarlanmıştır. Valorant rankınız bir başlangıç noktası olsa da, asıl EP'nizi belirleyen etkinliklerdeki performansınızdır. Tutarlı ve iyi performans göstererek EP'nizi artırabilir, daha zorlu ve eğlenceli maçlarda yer alabilirsiniz!