DMNKND Taç Turnuvası #1
Resmi Turnuva Kuralları
Bu metin; DMNKND Taç Turnuvası #1 kapsamında geçerli başvuru, hazırlık, maç ve disiplin kurallarını içerir. Başvuru yapmak veya check-in tamamlamak, bu kuralların tamamının kabul edildiği anlamına gelir.
Sürüm: 1.0 · Geçerlilik: 16 Haziran – 5 Temmuz 2026 · İletişim: discord.gg/dmnknd
Bölüm 1 — Genel Hükümler
1.1 Turnuva Özeti
| Madde | Detay |
|---|---|
| Oyun | Valorant (PC) |
| Format | 16 takım, tek eleme |
| Maç yapısı | Son 16, Çeyrek Final, Yarı Final: BO1 — Final: BO3 |
| Tarihler | 4–5 Temmuz 2026 |
| Saat dilimi | Türkiye saati (GMT+3) |
| Maç tipi | Özel maç (Custom Game) |
| Oyun ayarları | Turnuva Modu: Açık · 2 Farkla Galibiyet: Açık |
1.2 Tanımlar
- Takım Muhattabı (Kaptan): Takımın resmi temsilcisi; check-in, harita oylaması ve organizasyon ile iletişimden sorumlu kişidir. Lobi kurma ve maç sonucu bildirme organizasyon ekibinin görevidir.
- Hazır Takım: 5 ana oyuncudan oluşan, dmnknd.com/turnuvalar üzerinden Takımınla Başvur ile kayıt yapan takımdır. Takım Muhattabı başvuruyu yapan kişidir; isteğe bağlı koç varsa kendi ekibinden seçilir.
- Bireysel Oyuncu: Bireysel Olarak Başvur ile havuza katılan ve organizasyon tarafından takıma atanmış oyuncudur.
- Atanan Muhattap: Yalnızca bireysel başvurulardan oluşturulan takımlara organizasyon tarafından atanan Takım Muhattabıdır. Takımın durumunu takip eder ve muhattap görevini yerine getirir; oyunda taktik koçluğu yapmaz.
- Tamamlanmış Takım: 5 ana oyuncunun tamamının Riot ID doğrulamasını tamamladığı takımdır.
- Turnuva Kadrosu: Maçta sahaya çıkabilecek en fazla 5 kişi (ana oyuncular + gerekirse yedek).
- Organizasyon Ekibi: Turnuva Direktörü, moderatörler ve yayın sorumlusu.
1.3 Katılım Şartları
- discord.gg/dmnknd sunucusunda bulunmak zorunludur.
- Başvuru ve doğrulama işlemleri dmnknd.com/turnuvalar üzerinden, Discord ile giriş yapılarak yapılmalıdır.
- Tüm resmi iletişim yalnızca Discord üzerinden yürütülür.
- Kuralları kabul etmeyen veya ihlal eden takımlar/oyuncular diskalifiye edilebilir.
- Organizasyon Ekibi'nin kararları nihai ve bağlayıcıdır.
1.4 Yaş ve Hesap Gereksinimleri
- Bireysel başvuruda minimum yaş 13'tür.
- Her oyuncu yalnızca kendi Riot hesabı ile oynayabilir; hesap paylaşımı, boost veya vekil oynama kesin diskalifiye sebebidir.
- Bir Riot ID, aynı turnuva sezonunda yalnızca bir takımda kayıtlı olabilir.
- Smurf, banlı hesap veya başka birinin hesabıyla oynamak yasaktır.
Bölüm 2 — Kayıt ve Başvuru Kuralları
2.1 Kayıt Dönemi
| Tarih | İşlem |
|---|---|
| 16 Haziran 20:00 | Kayıtlar açılır |
| 16–30 Haziran | Hazır takım ve bireysel başvurular devam eder |
| 30 Haziran 23:59 | Kayıtlar kapanır |
Kayıt kapanışından sonra yapılan başvurular kabul edilmez.
2.2 Hazır Takım Başvurusu
Nasıl yapılır: dmnknd.com/turnuvalar → Discord ile giriş → Takımınla Başvur
| Pozisyon | Sayı | Zorunluluk |
|---|---|---|
| Ana Oyuncu | 5 | Zorunlu |
| Yedek Oyuncu | 1 | Opsiyonel |
| Koç | 1 | Opsiyonel |
- Başvuruyu yapan kişi (Takım Muhattabı) kadroda bir pozisyonda yer almak zorundadır.
- Tüm 5 ana oyuncu pozisyonu doldurulmadan başvuru tamamlanamaz.
- Eklenen her üye DMNKND Discord sunucusunda kayıtlı olmalıdır.
- Aynı Discord hesabı birden fazla pozisyona eklenemez.
- Takım Muhattabı oyuncu veya yedek pozisyonundaysa kendi Riot ID'sini Hesabı Kontrol Et ile doğrulamalıdır.
- Diğer oyuncular, davet sonrası Takımını Doğrula butonu ile kendi Riot ID'lerini kaydetmelidir.
- Bir kişi aynı anda hem hazır takımda hem bireysel havuzda bulunamaz.
- Bir kişi aynı sezonda yalnızca bir takımda yer alabilir.
Takım, 5 ana oyuncunun Riot ID doğrulaması tamamlandığında Tamamlandı statüsüne geçer. 30 Haziran 23:59'a kadar tamamlanmamış takımlar turnuvaya alınmayabilir.
2.3 Bireysel Oyuncu Başvurusu
Nasıl yapılır: dmnknd.com/turnuvalar → Bireysel Olarak Başvur
| Alan | Açıklama |
|---|---|
| Riot ID | Nick#Kod — önce Hesabı Kontrol Et ile doğrulanmalı |
| Ana Rol | Entry, Second Entry, Initiator, Controller, Sentinel veya Flex |
| Yan Rol | Ana rolden farklı olmalı |
| Yaş | 13–99 |
- Riot hesap kontrolü: 5 dakikada en fazla 3 kez.
- Profil güncelleme bekleme süresi: 4 saat (takıma atanmadan önce).
- Başvuru, kayıt kapanışına kadar geri çekilebilir; takıma atandıktan sonra geri çekilemez.
- Aynı Riot ID başka bir başvuruda kullanılamaz.
2.4 Bireysel Oyunculardan Takım Oluşturma
Tarih: 1 Temmuz 2026
Organizasyon, bireysel havuzdaki oyuncuları rank dengesi ve rol dengesine göre 5'er kişilik takımlara ayırır:
| Rol | Sayı |
|---|---|
| Entry | 1 |
| Second Entry / Flex | 1 |
| Controller | 1 |
| Initiator | 1 |
| Sentinel | 1 |
- Bireysel başvurulardan oluşturulan takımlara organizasyon tarafından bir Atanan Muhattap belirlenir. Bu kişi Takım Muhattabı olarak kayıtlıdır; takımın durumunu takip eder, check-in ve organizasyon iletişimini yürütür. Oyunda taktik koçluğu yapmaz, maça çıkmaz.
- Hazır takımlarda koç (varsa) takımın kendi ekibinden gelir; organizasyon tarafından atanmaz.
- Bireysel oyuncular kendi takım arkadaşlarını veya rol dağılımını seçemez/değiştiremez.
- 2 Temmuz 21:00 takım toplantısına katılım zorunludur (özellikle bireysel takımlar için).
2.5 Kayıt Kapasitesi
Turnuva 16 tamamlanmış takım ile oynanır. Fazla başvuruda öncelik: tamamlanmış takımlar, tamamlanma tarihi ve organizasyon takdiri.
2.6 Discord Takım Odaları
Takım Tamamlandı statüsüne ulaştığında organizasyon, her takım için Discord'da özel rol ve ses odası oluşturur. Üyelere DM ile bildirim gönderilir. Maç öncesi ve maç sırasında takım iletişimi kendi ses odasında yapılmalıdır. Rakip takımın ses odasına izinsiz girilmesi yasaktır.
Bölüm 3 — Turnuva Öncesi Hazırlık
3.1 Takımların İlanı
2 Temmuz 20:00 — Hazır takımlar, bireysel takımlar, turnuva ağacı, maç saatleri ve bu kural seti duyurulur.
3.2 Kontrol Günü Check-in (3 Temmuz)
Saat: 20:00 — Her Takım Muhattabı kadroyu doğrular, eksik oyuncu bildirir ve Discord'da hazır olduğunu onaylar.
Check-in yapmayan takım diskalifiye sayılabilir. Kayıt dönemi sonrası kadro değişikliği yapılmaz.
3.3 Turnuva Günü Check-in
| Gün | Check-in Açılış | Check-in Kapanış | İlk Maç |
|---|---|---|---|
| 4 Temmuz (Gün 1) | 18:00 | 18:45 | 19:00 |
| 5 Temmuz (Gün 2) | 18:30 | 18:50 | 19:00 |
- Check-in yalnızca Takım Muhattabı tarafından yapılır.
- Kapanış saatinden sonra check-in yapılamaz → otomatik mağlubiyet / diskalifiye.
- Check-in sonrası kaptanlar belirlenen Discord ses odasında toplanır ve yayında yer alır.
3.4 Canlı Eşleşme Çekilişi
- Tüm eşleşmeler canlı yayında oluşturulur.
- Çeyrek Final, Yarı Final ve Final yolu ilk çekilişte belirlenen ağaca göre ilerler.
- Turnuva başladıktan sonra ağaç değişmez.
- Çekiliş sırasında odada bulunmayan kaptanın takımı diskalifiye edilebilir.
Bölüm 4 — Harita Seçim Kuralları
4.1 Son 16 ve Çeyrek Final — Harita Oylaması
Kaptanlar haritalara oy verir; en çok oy alan harita o turdaki tüm maçlarda oynanır. Beraberlik halinde organizasyon kura çeker.
4.2 Yarı Final ve Final — Harita Eleme (Veto)
| Adım | İşlem |
|---|---|
| 1 | Her kaptan 1 harita eler |
| 2 | Havuzda 2 harita kalır |
| 3 | 1. kaptan haritayı seçer |
| 4 | 2. kaptan saldıran veya savunan tarafı seçer |
Kaptana 3 dakika verilir; süre aşımında organizasyon haritayı seçer. Final BO3'te her harita için veto süreci ayrı uygulanır.
Bölüm 5 — Maç Kuralları
5.1 Genel Maç Ayarları
| Ayar | Değer |
|---|---|
| Mod | Standard / Competitive Custom |
| Turnuva Modu | Açık |
| 2 Farkla Galibiyet | Açık |
| Maç tipi | Özel maç — rank etkilemez |
Yasaklar: Hile, üçüncü parti yazılım, exploit, map glitch, stream sniping, coaching abuse ve toxic davranış.
5.2 Kadro Kuralları
- Maça yalnızca kayıtlı 5 ana oyuncudan en fazla 5 kişi çıkabilir.
- Yedek oyuncu yalnızca organizasyon onayı ile devreye girebilir.
- Koç ve Atanan Muhattap maça çıkamaz; oyunda taktik koçluğu yapamaz.
- Lobideki Riot ID'ler kayıtlı kadro ile birebir eşleşmelidir.
5.3 Lobi ve Maça Giriş
Lobi oluşturma, maç ayarlarının doğrulanması ve maç sonrası sonuç kaydı organizasyon ekibi tarafından yapılır. Takımların lobi kurması veya sonuç bildirmesi gerekmez.
- Organizasyon ekibi maç lobisini oluşturur ve Takım Muhattabına veya takım kanalına davet kodunu iletir.
- Her iki takım maç saatinden en geç 5 dakika önce kendi Discord ses odasında hazır olmalıdır.
- Tüm oyuncular organizasyonun davetini aldıktan sonra 5 dakika içinde lobiye katılmalıdır.
- Maç başladıktan sonra lobiye geç katılım kabul edilmez.
5.4 Maç Programı
4 Temmuz — Gün 1
| Saat | İşlem |
|---|---|
| 19:00–19:50 | Son 16 — Grup A (4 maç paralel) |
| 19:50–20:10 | Sonuç toplama |
| 20:10–21:00 | Son 16 — Grup B (4 maç paralel) |
| 21:00–21:20 | Sonuç toplama |
| 21:20–22:10 | Çeyrek Final (4 maç paralel) |
| 22:10–22:30 | Sonuç kontrolü |
| 22:30 | Yarı Final eşleşmeleri duyurulur |
5 Temmuz — Gün 2
| Saat | İşlem |
|---|---|
| 19:00–19:50 | Yarı Final (2 maç paralel) |
| 19:50–20:15 | Final hazırlığı |
| 20:15–22:30 | Büyük Final (BO3) |
| 22:30–23:00 | Ödül töreni |
Gecikme kuralı: 10 dakikadan fazla geç kalan takım hükmen mağlubiyet (W.O.) alır.
5.5 BO1 ve BO3
BO1 maçlarda tek harita kazanan turu geçer. BO3 Final'de ilk 2 harita galibiyeti alan şampiyon olur; haritalar arası mola en fazla 10 dakikadır.
5.6 Sonuç Doğrulama
- Maç sonuçları organizasyon ekibi tarafından doğrulanır ve kaydedilir; takımların sonuç bildirmesi beklenmez.
- Sonuca itiraz varsa Takım Muhattabı, maç bitiminden itibaren 10 dakika içinde moderatöre bildirmelidir.
- Sonuç organizasyon tarafından onaylanmadan bir sonraki tura geçilmez.
Bölüm 6 — Maç İçi Özel Durumlar
6.1 Bağlantı Kopması
| Durum | Karar |
|---|---|
| Maç başlamadan önce disconnect | 5 dk içinde dönemezse organizasyon yedek veya W.O. kararı |
| Round arası disconnect | Maç devam eder; takım başına maç başına 1 teknik mola (3 dk) |
| Kritik disconnect (2+ oyuncu) | Organizasyon maçı durdurabilir veya rematch kararı verebilir |
| Sunucu çökmesi | Maç yeniden oynanır |
Kasıtlı disconnect diskalifiye sebebidir.
6.2 Teknik Sorunlar ve İtiraz
Teknik sorun bildirimi yalnızca Takım Muhattabı tarafından moderatöre yapılır. İtirazlar maç bitiminden itibaren 10 dakika içinde, kanıtla birlikte iletilmelidir.
6.3 Oyuncu Değişikliği
Turnuva boyunca kadro değişikliği yapılmaz. Yedek yalnızca organizasyon onayı ve kayıtlı yedek olması halinde devreye girebilir. Yedek yoksa takım 4 oyuncuyla oynayamaz.
6.4 Paralel Maçlar
Son 16 ve Çeyrek Finalde 4 maç aynı anda oynanır. Her takım kendi moderatörüyle iletişim kurar.
Bölüm 7 — Diskalifiye ve Cezalar
7.1 Kesin Diskalifiye Sebepleri
- Hile veya üçüncü parti yazılım kullanımı
- Başkasının Riot hesabıyla oynama
- Kayıtlı olmayan oyuncuyla maça çıkma
- Kasıtlı maç manipülasyonu
- Organizasyon ekibine hakaret veya tehdit
- Check-in yapmadan maça çıkmama (süre aşımı)
7.2 Uyarı ve Kademeli Ceza
| İhlal | İlk | Tekrar |
|---|---|---|
| Geç kalma (10 dk altı) | Uyarı | W.O. |
| Lobiye zamanında katılmama | Uyarı | W.O. |
| Toxic davranış | Uyarı | Diskalifiye |
| Harita veto süresini aşma | Organizasyon seçer | Uyarı |
7.3 Diskalifiye Sonrası
Diskalifiye olan takımın rakibi otomatik bir üst tura geçer. Ödül hakkı kaybedilir.
Bölüm 8 — Ödüller ve MVP
| Sıra | Ödül |
|---|---|
| 1. Takım | VP Ödülü + Shop'ta %30 İndirim |
| 2. Takım | Shop'ta %15 İndirim |
| 3. Takım (Yarı Final kaybedenleri) | Shop'ta %10 İndirim |
- Ödüller yalnızca turnuvayı kurallara uygun tamamlayan takımlara verilir.
- Diskalifiye takımlar ödül alamaz.
- MVP, organizasyon tarafından performans ve istatistiklere göre belirlenir.
Bölüm 9 — Yayın ve Medya
- Final ve önemli maçlar DMNKND yayınında canlı yayınlanır.
- Takımlar kendi yayınlarını açabilir; minimum 2 dakika delay zorunludur.
- Organizasyon, turnuva görüntülerini tanıtım amaçlı kullanma hakkını saklı tutar.
Bölüm 10 — Son Hükümler
- Bu kurallar 2 Temmuz 20:00'da yayınlanır ve tüm katılımcılar için bağlayıcıdır.
- Kurallarda belirtilmeyen durumlarda Riot Games rekabet kuralları ve organizasyon takdiri geçerlidir.
- Organizasyon, force majeure halinde turnuvayı erteleyebilir veya iptal edebilir.
- DMNKND Taç Turnuvası #2 kayıtları turnuva sonrası duyurulacaktır.
Başvuru ve turnuva süreçleri hakkında güncel bilgi için Turnuvalar sayfasını ziyaret edebilirsiniz.
Kaptan Kontrol Listesi
Kayıt döneminde — Hazır Takım Muhattabı
- Discord sunucusunda ol
- dmnknd.com/turnuvalar → Takımınla Başvur ile başvurunu tamamla
- 5 oyuncunun Riot ID doğrulamasını bitir
- Takım Discord ses odana katıl, kadronla iletişimde kal
Kayıt döneminde — Bireysel Oyuncu
- Discord sunucusunda ol
- dmnknd.com/turnuvalar → Bireysel Olarak Başvur ile başvurunu tamamla
- 2 Temmuz 21:00 takım toplantısına katıl
- Atanan muhattabınla iletişime geç
3 Temmuz
- 20:00 kontrol günü check-in
- Kadroyu doğrula, eksik varsa bildir
Turnuva günü — Takım Muhattabı
- Check-in (Gün 1: 18:00–18:45 / Gün 2: 18:30–18:50)
- Kaptan ses odasında hazır bulun (çekiliş + harita oylaması)
- Maçtan 5 dk önce takım ses odasında ol
- Organizasyonun ilettiği lobi davetine zamanında katıl
- Maç sonrası itirazın varsa 10 dk içinde moderatöre bildir